M@tttt Posté(e) le 13 octobre 2013 Signaler Posté(e) le 13 octobre 2013 Bonsoir, Voici les principales modifications qui ont été mises cette semaine :Possibilité de découvrir des objets rares en explorant des planètesAjout de message lors d'explorationModification des liens catégories et Max dans les préparations de missions flottes et portes afin de distinguer le focus (utilisation de la touche tabulation)Modification combat par vaisseaux : Si les soutes sont pleines, le vaisseau quitte le combat peu importe le round.Voir recycleur en cours de recyclage (et pas en retour)Afficher pour chaque infra la longueur, la place des hangars vaisseaux, place embarqué, place PFSAfficher coût/caractéristiques description popunder défenseAjout production militaires dans la page empireMise en place d'un thème modèle (disponible dans la section tuto) pour créer son propre thèmeEn espérant que tout cela vous plaise ! D'autres modifications viendront très prochainement Balthazar, -MoRgoth-, -Jbou- et 2 autres 5
M@tttt Posté(e) le 16 octobre 2013 Auteur Signaler Posté(e) le 16 octobre 2013 Bonsoir, Voilà de nouvelles mises à jour toutes fraîches !Il est maintenant possible de larguer des bombes sur les défenses terrestres via vaisseaux.Rajout du tag de l'alliance du défenseur dans le titre du rapport de combat spatial.La destruction d'un verrou magnétique est considérée comme une attaque et la limite est de 3 / jour (même en cas de guerre)Affichage démantèlement en cours dans la page dédiéeCalculateur de commerce à double sens : ajout de la possibilité de calculer un nombre d'unités à partir d'une valeur FerEnvoie d'un message pour le défenseur lors d'une tentative de capture de planète.La limite fort/faible ne touche que les joueurs en dessous du TOP 100. Pour rappel un joueur ne peut attaquer avec cette limite qu'une personne ayant plus de la moitié et moins du double de ses propres points.Modification du système de vol de ressources, mode challenge : Le pourcentage volable par voie spatiale des hangars (ou bunker) est fonction du ratio points défenseur/points attaquant(s) (le plus fort si plusieurs) avec un maximum de 100%. Ex. : Si un joueur possédant 100 points pille par flotte un joueur ayant 120 points il bénéficie d'un bonus de 20% (120/100*60% = 72% de vol possible). A l'inverse un fort qui attaque un joueur ayant 3 fois moins de points que lui ne pourra lui prendre que 20% de ses ressources (Ex. : 100(défenseur)/300(attaquant)*60%=20%)Ajout de la couleur correspondant à l'état d'un joueur sur numéro des capteurs.Ajout d'un message dans le rapport de combat spatial s'il n'y a plus de ressources à voler ou plus de fret disponible pour voler des ressources. Warshade 1
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